Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Selainwila
Łowczyni Czarnej Magii
Dołączył: 11 Sty 2008
Posty: 639
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 1/5
|
Wysłany: Nie 0:00, 10 Kwi 2011 Temat postu: Swen |
|
|
1. Imię: Swen
2. Płeć: Kobieta
3. Narodowość: Kondemorianka
4. Klasa: Mag
+ 1 mana/lvl
+ 1 Inteligencji/1 lvl
+ Dar magii (+ 25% szans na udany czar)
- 25% na nieudany atak bronią
- 1 HP/2 lvle
- Ograniczenie broni do sztyletów/kijów/różdżek
- Ograniczenie pancerzy do szat
- Koszt siły 2x
5. Wygląd, cechy charakterystyczne: Smukła sylwetka, jasne włosy sięgające końca kręgosłupa poprzesiewane ciemniejszymi pasemkami brązu, które zazwyczaj nosi splecione w warkocz. Lekko zadarty nosek, blade usta. Oczy delikatnie przekrwione (przypadłość od dziecka) koloru zielonego. Przy odpowiednim świetle wyglądają jak żywe, lekko żyłkowane szmaragdy. Całość tworzy dostojną kobietę wyglądającą na wiele starszą niż jest w rzeczywistości. Zawsze dumna, wyniosła, realistka. Nikt nie spodziewałby się chyba niczego innego po młodej szlachciance.
6. Ubranie, w którym najczęściej chodzi: Na głowie biała chusta, potrafiąca także zamienić się w czarną, ze specyficznymi zakończeniami przypominającymi warkocze z zawieszonymi morskimi muszelkami. Jej uszy zdobią złote kolczyki z małymi okruszkami świecących się kamieni szlachetnych dookoła. Na szyi rzemyk, na którym zawieszony jest niebieski kamień, matowy, tajemniczy. Całkowicie kontrastuje z pozostałymi częściami garderoby. Luźna bluzka z miękkiej tkaniny, gorset i obcisła czarna kamizelka oraz czarne obcisłe spodnie poprzecinane tajemniczymi runami na całej swojej powierzchni. Na całość zarzuciła tunikę z okrągłym kapturem, koloru głębokiego obsydianu, wciągającą jak najczarniejszy mrok piekielnych czeluści, w którym zatracają się najwyśmienitsi bohaterowie. Przepasana równie czarnym pasem z charakterystyczną pieczęcią herbu w miejscu wiązania. Kruk na tle zachodzącego słońca. Równie czarne, błyszczące buty łyskają z każdym ruchem kobiety.
7. Wygląd zbroi i broni: Podstawową zbroję stanowi jej ubiór, nie nosi nic poza tym. W ręku lub za pasem pod szatą trzyma czarną różdżkę, której oś wykonana została z obsydianu, a rękojeść z hebanu, na której także widnieje specyficzny herb z krukiem.
8. Historia: Jej krzyk oznajmił przyjście na świat nowego stworzenia, które ujrzało ten paskudny chaos ledwie kilkanaście sekund wcześniej. Kogoś, komu pisana była światła przyszłość, przejęcie majątku rodziców i kontynuowanie tradycji. Pierwsza z rodu. Swen miała pozostać w cieniu dorastającej siostry, trafić do stanu kapłańskiego lub wyjść za mąż i być całkowicie uległą mężowi. Miała pozostać w cieniu swojej siostry. Nie znienawidzonej, lecz kochanej. Przynajmniej do pewnego czasu. Jednak tego uczucia los nie wystawił na próbę. Pewnego spokojnego wieczoru najbliższa jej osoba, z którą czuła pewną więź, unikalną i niepowtarzalną, zniknęła. I tak stała się jedyną pretendentką do spuścizny przodków. Szczególnie, że ród wymierał, a bliźnięta były przecież nie do rozpoznania. Kto by się przejmował pierwszeństwem i związaną z nią tradycją. Była zbyt mała, żeby to zrozumieć. Nie pamięta niemal nic przecież z tego okresu. Jednak w tym momencie jej życia zaczął się pewien rozłam. Nie wiadomo, czy był w niej od zawsze, czy ujawnił się po zbytnim oddaleniu się bratniej duszy. Faktem było, iż się dokonał. Zawsze rozbita, zawsze rozdarta, zraniona ostrzem niewyobrażalnej magii, przecięta na pół. I tak dożyła 19 lat, samotna w sobie.
9. Umiejętności
Główne:
- Magia powietrza – Poziom 3 (Biegły)
- Magia Przemian - Poziom 1 (Początkujący)
- Magia Światła – Poziom 1 (Początkujący)
- Magia Ciemności – Poziom 2 (Praktykant)
Umiejętność Wrodzona:
- Widzenie w ciemnościach - Poziom 1 (Początkujący)
Umiejętność Klasowa:
- Oszczędzanie mocy- Poziom 1 (Początkujący)
Zdolności Specjalne:
-------------------------------------------------------------------------------------
10. STATYSTYKI
Poziom: 6
PD: 2650/2800
Punkty Statystyk do rozdania: 0
Punktów Umiejętności do rozdania: 0
Siła: 1
Wytrzymałość: 3
Zręczność: 2
Charyzma: 1
Inteligencja: 18 (+1 narodowość, +6 klasa - wliczone)
HP: 24 (+3 klasa - wliczone)
Mana: 53/76 (+6 klasa - wliczone)
Stan sakiewki: 3 srebrniki
Przynależność: brak
Stan Specjalny: brak
11. Statystyki PvP:
Siła: 3 /10
Wytrzymałość: 4 /10
Zręczność: 3 /10
Duchowość: 5 /10
Inteligencja: 10 /10 (+1 narodowość - wliczone)
HP: 35
mana: 105
KP: 3 (+3 szata - wliczone)
12. Ekwipunek:
Ekwipunek aktywny:
- szata maga (tunika, pas, spodnie, bluzki, kamizelki i inne w opisie) - jakość zwykła - KP=3 (+14 magia), wymagana inteligencja 6
- chusta
- różdżka - jakość zwykła - O = 8-12 (+elektryczne), wymagana inteligencja 6, siła 3
- dwa sztylety przy udzie - jakość tandetna - O=2-10, wymagana siła 1
- łuk - zabawka; tylko dla podpierania strzał
- kołczan z 8 strzałami
Ekwipunek dodatkowy:
- 5 Średnich Esencji Leczniczych (6-10 HP),
- 5 Średnich Esencji Many (6-10 many),
- niezidentyfikowany medalion,
- skrzypce,
- Mapa krainy,
- Lina - 10 metrów (cienka),
- 2 jabłka,
- kawałek szkła (okrągłe, grube) owiniętego w materiał,
- bukłak wody (0,66 litra),
- dwa krzesiwa, hubka,
- jedwabny biały i czarny materiał, (po 0,5 m^2),
- kilka kromek pieczywa,
- małe lusterko,
- grzebień,
- oko kruka oprawione w szklaną kulkę, która niczym wisiorek otoczona jest czarno-białymi metalowymi nitkami dookoła,
- trzy grudki soli,
- kałamarz i pióro do pisania,
- kilka par (po 2 części garderoby w sensie 2 bluzki, spodnie itp.) ubrań na zmianę, rażąco podobnych do tych, które ma na sobie,
13. Zwierzęcy towarzysz
Imię: Physhqua
Gatunek: Gryf
Opis: Jest to młody jeszcze gryf, podarowany czarodziejce z okazji jakiegoś ważnego święta, jeszcze za wieku dziecięcego. Od tamtej pory darzy go szczególną sympatią. Przecież razem dorastali. Tak jak każdy z gatunku posiada przód ciała orła, a tył lwa. Cztery czarne kończyny są masywne i widać pulsujące pod nimi olbrzymie mięśnie mogące rozszarpać konia. Do tego pazury. Olbrzymie wydawać by się mogło skrzydła upierzone w czarne pióra, jednak ich końce są lekko przyprószone bielą. Ostry zakrzywiony dziób dodaje grozy obrazowi stworzenia. Sprawny lwi ogon wędruje na prawo i lewo, kiedy jest zadowolony. Nie ma też nic przeciwko dwóm torbom przewieszonym na jego grzbiecie po obu stronach, zdążył się do nich przyzwyczaić. Szczególnie, że mają wyjątkowo małe rozmiary jak na takie zwierzę. Oczy błyszczą zielenią. Czasami wydawać by się mogło, że stworzenie uśmiecha się przyjaźnie do niektórych napotkanych osób.
14. Dziennik zadań
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group, Theme by GhostNr1
|
|